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  • 古劍奇譚ol現在能玩嗎 七年研發三次大改)

    2023-08-20 07:25:10 來源:

    hello大家好,我是城鄉經濟網小晟來為大家解答以上問題,古劍奇譚ol現在能玩嗎,七年研發三次大改)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    7月11日《古劍奇譚網絡版》正式公測,催了三年的玩家終于松了一口氣,奔走相告喜迎公測。如果從2012年游戲研發立項消息傳出開始計算,《古劍奇譚網絡版》(以下簡稱《古劍奇譚OL》)的研發測試時長已經差不多有7年時間。

    玩家急切催促它公測的原因很簡單,《古劍奇譚OL》是一款能讓人感受到制作團隊誠意的作品;它遲遲不公測的原因也很簡單,“宅龍”們覺得它還能更好。而客觀原因則是:對于目前整個中國端游市場而言,《古劍奇譚OL》既是今年公測最知名的國產客戶端游戲,同時或許也是可見范圍內最后一款高水準國產大型MMO端游。玩家非常期待,“小龍人”壓力很大,賊謹慎!


    (資料圖片)

    公測時間終于敲定后,玩家們懸了一年心終于放了下來,關鍵時刻燭龍直接選擇自己進行不刪檔測試,讓玩家著實捏了一把汗。

    終于一年后的今天,由網元圣唐作為發行主體的《古劍奇譚OL》全網預約量突破66萬6666人,官方額外贈送預約玩家永久飛行坐騎仙鹿,網元圣唐CEO孟憲明孟總也在嘉年華現場加送永久坐騎沐雪火狐,與玩家一起分享《古劍奇譚OL》公測的喜悅。這群之前悶頭做單機、缺錢缺人還缺網游基因“小龍人”,用堅持、原創和不辜負玩家的責任心給自己爭了口氣,《古劍奇譚網絡版》如愿成為今年最受關注和期待的國產端游。

    ▲官方額外贈送兩大永久坐騎

    御劍飛行、云上仙鄉:兩大修仙利器全民普及

    相信不少玩家們還記得《古劍奇譚三》發售時好到炸裂的口碑,這款作品用一句流行語來形容就是“穩得一匹”:美術風格很驚艷、動作手感不錯、細節和小游戲很有趣……燭龍在自己的范圍內做到了最好,游戲質量優良且完成度很高,發售后獲得了媒體和玩家的一致表揚。

    《古劍奇譚三》

    一個公司制作好游戲是有慣性,《古劍奇譚OL》則是延續這個慣性中最重要的部分。孟憲明在本次古劍嘉年華接受采訪時表示,《古劍奇譚OL》對于《古劍奇譚》系列及其粉絲來說具有特殊的意義,它使得《古劍奇譚》與粉絲之間相聚、相知、相融,承接了《古劍奇譚》系列之前的作品,還將為《古劍奇譚》的后續作品起到極大的推動作用。在《古劍奇譚OL》中我們也能夠看到一些與《古劍奇譚三》相似的設計,比如星蘊,還有本次公測的家園系統。

    《古劍奇譚OL》同樣根據中國古代神話改編而來,劇情承接《古劍奇譚二》故事線三十年后,“妖王相柳”自魔域重返人間,古劍劍心潰散秦陵封印漸弱,南熏真人欲重新召集秦陵之盟,各仙家弟子聚首太華山共度危機。

    單就玩法上來說《古劍奇譚OL》與同期市面上多數端游有相似之處:PVE核心部分是劇情和副本,副本難度可以根據隊伍人數動態計算,并創新性地加入了2~4個不影響副本難度的“團隊小紅花”名額,大大降低了新手玩家的進本難度;PVP部分則設計了神一道天和天玄教的陣營對抗日常、戰場地圖以及競技場等玩法,這也是《古劍奇譚》系列作品中首次出現PVP設計。

    令人驚喜的是,雖然去年的古劍奇譚嘉年華上,官方透露將會在公測版本中加入一個新門派,但讓玩家沒想到的是,本次公測版本加入的新門派居然是兩個——擁有攻擊、治療專精的異芳和具有攻擊、防御專精的瓏瑛,兩個職業均來自新宗門流花宮。特別是可以在動物形態和少女形態之間隨時切換的異芳,乖巧可愛又有變身能力,非常精準地切到了年輕玩家群體的喜好,受到了大量年輕玩家的喜愛。有異芳和瓏瑛的加入,公測版《古劍奇譚OL》湊齊了四宗門八大門派職業。

    ▲異芳(左)瓏瑛(右)

    公測新版本給玩家帶來的另外一個驚喜,是新玩法“御劍飛行”和“云上仙鄉”的加入。

    區別于目前游戲中的貼地滑行或者輕功“偽飛行”,仙俠世界觀的《古劍奇譚OL》在新手教程階段就為玩家提供飛行技能并附贈了飛行道具,玩家可以在原地或奔跑跑二段的情況下御劍并進一步加速飛行。只要不主動解除飛行道具,玩家就可以一直在空中盤旋,即使加速條耗盡。

    制作組還別有用心地為御劍時的空中等待、水面飛行設計了獨特的待機動作或水花效果,體會懸停、沖刺、360度自由旋轉升降的飛行體驗,參加公測預約的玩家還可以得到另一只可飛行的白鹿坐騎。可以說,公測版《古劍奇譚OL》中的御劍飛行,是目前國產游戲中最符合筆者對仙俠飛行幻想的玩法。

    ▲御劍飛行

    ▲云上仙鄉

    公測上線的“云上仙鄉”系統與傳統的網游家園系統有很大差別,游戲中數百個社區里每個社區都有20座云端仙山可供玩家租賃,在屬于自己的仙山上玩家可以發揮創造力自由擺放家園房屋、植被、家具,自由定制屬于自己的室內室外擺設、裝飾、個性外觀等。

    此外仙鄉家園還集合了家園升級、串門社交、種植收獲、生產制造、資源采集、撫琴垂釣等豐富玩法,玩家可以在家園中一起聚會、釣魚、種菜、打牌、建房子。當然,通往仙鄉的路需要御劍飛行才能到達。

    在家園設計的細節上,我們能看到制作團隊對中華傳統建筑文化的考究。家園系統中大到房屋小到桌椅都各有多種形態,有趣的是包括門前放的石獅都是分雌雄,上百種家園裝飾物給玩家提供了無限的想象和創造空間。同時家園中也可產出游戲中的消耗品原料,而家園中制作家具、裝飾的材料九成也能輕松在日常任務中獲得。

    這樣的家園系統不是一個倉庫,也不是一個觀賞建筑,它為玩家提供了更多創造力發揮,成為玩家線上社交、材料獲得的重要途徑,玩家可以設計亭臺樓閣、江南水榭,也可以另辟蹊徑制作更為有趣的大型地圖。比如測試服一位玩家就將自己的家園設計成了一整個大型迷宮,另一位玩家甚至花了7個小時堅持找到了游戲出口,更多組合與規則在等待玩家開發。

    ▲玩家在家園系統中自建迷宮

    當然,《古劍奇譚OL》的公測內容還不止這些,在古劍嘉年華現場,制作團隊還公布了《古劍奇譚OL》與《古劍奇譚三》、《神舞幻想》聯動的大型資料片也將陸續推出,《古劍奇譚一》服裝高清復刻、《古劍奇譚三》千秋戲卡牌游戲、外觀、坐騎等都將在未來一一登場,動漫等形式的《古劍奇譚》文創內容也在陸續進行中。

    《古劍奇譚》系列作品聯動

    他們是最了解玩家需求的制作團隊

    ""有要求盡管說!有意見盡管提!我們都能改!""

    策劃的這句豪言壯語甚至被玩家做成了表情包,充滿歡樂的同時也讓我們感覺到了古劍玩家與制作團隊交流的密切。多年的單機制作經驗讓他們習慣了放下身段做事,思考玩家需要的究竟什么。2014年一次對網元圣唐的采訪中有這么一段話:“《古劍奇譚OL》的玩家通常更重視游戲的畫面、音樂、對白等,好的游戲更能激發他們的創作欲望,有很強的同人素材輸出能力。那么就游戲本身來說,內容是極為重要的,只有好的游戲內容才能收到玩家的認可。”

    于是,在此后的5年里《古劍奇譚OL》前前后后進行了七次測試和三次大改:2015年11月重做了地圖場景和人物;2018年6月對物體精細度、植被密度、模型面數等多方位進行優化,對50%以上的人物造型及服裝進行了精修,將劇情動畫擴展至近百段,加入大量新任務劇情,并邀請國內頂尖配音團隊“音熊聯萌”擔任配音錄制,由夏磊親自擔任配音導演,邀請孫曄、吳磊等多位一線聲優錄制劇情全程語音。通過視聽結合,《古劍OL》在劇情演繹方面得到了巨大提升。2018年年底

    更新的首個資料片""劍鳴流花""長達19頁的內容和玩法更新同樣讓玩家看到了制作團隊滿滿的誠意。

    ▲《古劍奇譚》系列聯動計劃

    本次的公測更新中,再次參考玩家的意見,制作團隊取消了玩家反映太肝的俠名系統,引入了裝備兌換機制,玩家升級時間被壓縮到了之前的六分之一,新手玩家只需一兩個小時就能到開光境界,多個專程為老玩家定制的《古劍奇譚》系列的聯動計劃更是箭在弦上。

    面對這樣一個時間收費,不賣任何游戲屬性,坐騎、掛飾、照影外觀、頭像、頭像框、角色外觀,同賬號同區服角色共享的游戲時,筆者一度懷疑這個游戲的策劃根本不會賺錢!

    但在看到《古劍奇譚三》口碑銷量雙贏、嘉年華現場三千人自覺排隊參與的場景后,我們終于發現在同行競相蹭熱點、比排名的同時,還有一群人懷揣夢想的人在認認真真地做游戲,可能他們的資金不充足、可能他們需要身兼數職,但越來越多人會注意到他們的獨具匠心,關注和支持他們“用快樂的方式傳承中國傳統文化”的目標。

    2009年的某個游戲展覽現場,在幾十臺顯示器的角落里,一款游戲宣傳片在一個小小的屏幕上閃爍,播放著一首叫做《芳華如夢》的曲子,一個玩家看著少恭的荒魂緩緩消散在忘川,《古劍奇譚》的故事也在這里開始。十年后,那群游戲制作者依然保持著當初的夢想,用工匠般的精神細心雕琢自己的每代作品,回饋給每個關注和熱愛《古劍奇譚》的玩家。

    《古劍奇譚OL》已經準備好了

    靈霄劍吟,書此奇譚。《古劍奇譚》系列講述的是一個關于劍的故事,是關于中國人的浪漫幻想;這里面有愛有恨有悲有喜,有天下大義也有兒女情長;它是一場中國仙俠文化盛宴,是一個屬于東方人的傳奇。《古劍奇譚OL》的表達方式在改變,但不變的是它的中華文化內核,是獨屬于華夏的精神與氣質。

    暑期檔是游戲兵家必爭之地,大廠游戲資料片扎堆的關鍵節點,《古劍奇譚OL》準備好了嗎?網元圣唐CEO孟憲明說他早就回答了這個問題:一年前《古劍奇譚OL》不刪檔測試開始的那天,孟憲明曾講述了他對未來游戲的態度:作品不好直接挖坑埋了,做好了產品才會放出來。

    看來,《古劍奇譚OL》確實已經準備好了!

    本文就為大家講解到這里,希望對大家有所幫助。

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